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博文

互联网记忆随笔

互联网的内核就是信息的分享 基于人们对自我发声的追求,当互联网刚刚上线之初,只要上线了任何东西,都能被大家感知;到后来需要使用搜索平台来进行信息的搜索;再到为了让人们能够更快更迅速的发声,有了Twitter和微博。信息被共享了。 物联网也被提了出来,将来会有更多的实际的物品被共享,共享单车,共享雨伞,拼车,其实都是物联网共享的产物。

学习是否会越来越简单?

 以史为鉴,我们会发现以前的人们由于知识的所限,简单的事往往需要费很多工夫;在未来,可能未来人会觉得我们现在需要花很多时间去做的事其实很简单就能完成。 就比如计数,以前人们只能通过石子树枝等物品进行计算,而有了数字概念后,我们学会了加减乘除,学会了类比,把具体的事物抽象化,来进行计算。 但是有时候我们又觉得现在的知识学习成本越来越高,需要花更多的时间才能在一个精深的领域有所成就,这还是在有现代计算的基础上。所知越多,未知越多。现在科技的进步就像开疆拓土,所需要的成本和时间也越来越多,更难产生像先贤一样多如繁星的成就,但是这不应该啊。 我觉得可能在未来知识还会发生更大的跃进,好比古人从简单的叠加,有了0和1的概念,现在的知识会更加的浓缩,就像科幻电影《降临》一个文字可以表达更多意思一样,将来的我们会变得更聪明,学习也会更快。希望这一天早点到来

旅游准备工作

旅游准备工作 作者: 小唐不菜 前言 ​ 旅行需要做些什么,怎么开始规划?可能是刚开始旅行的人最关心的话题,但是随着一次又一次的出游,往往都知道了自己该怎么做了,不过在每次的准备过程中如果有个章程,总是能让人更加放松。 ​ 我们这就来捋一捋 目的 这里说的目的不是目的地,指的是旅行的目的或者说是想怎么旅行。往往我们旅行的时候,先是看到某个美丽的景色,或者听到别人的推荐才决定去的。不过在决定之前,请自行考虑清楚你去之后到底只是为了一个景色还是放松,或者度蜜月,或者徒步旅行,这都将决定了你的准备工作的展开,这里我就以我自己的经历来展开。 主要就半自助旅行来说,往返行程自己决定,计划当地的旅行项目在网上进行提前预定。(不就具体的操作进行描述,不会说怎么进行签证,怎么选择旅行地,怎么打包……只是帮助旅行者做checklist以免遗漏,当然只是作者观点。) 1.确定目的地,收集信息 确定目的后,就可以挑选目的地了,国内的话不用考虑太多,因为便利的条件太多了,可以说是说走就走的旅行。如果是国外,你就需要考虑签证,往返时间,旅行期间的天气……这些都是在确定目的地之后,我们需要为下一步准备而收集的信息。 2.准备证件,提前申请 国内不说,去国外就要考虑签证问题。需要和旅行排期一致,且申请时间一般需要一周甚至更长,所以需要优先考虑。签证材料还需要住宿的凭证,机票行程单,所以在这一步需要确定落实很多东西,一步一步来,不用着急,落实后,后面的整理过程会很舒服。 3.确认行程,整理箱包 签证处理完了,那往返行程的日期范围也基本定下来了;然后根据往返日期确认当地天气,准备行李箱了。 4.整理清单,checklist 终于到了这步checklist,我们开始记录和消除记录的过程,个人觉得是最爽的过程,就像通关打怪。 重要物品 签证,飞机票,预定酒店,兑换使用的货币,这个列表主要记录旅行前必须完成的事项,提前准备并完成。 签证 穿戴洗漱装备 当地当季衣物,洗漱用品,需要根据当地习俗以及天气情况进行准备。比如防晒用品,如果有泳场,还要带上泳衣和外穿用的拖鞋。 以上就是最主要的两个checklist,可以说是轻装上阵了,没有额外需求的就直接上机了 但是考虑还需要和外界沟通,接着...

mac触摸板有感

最近开始使用MacBook,觉得和以前使用win的感受最大的不同就在触摸板上了。 苹果触摸板的使用让人有种在做手工的感觉,真的使人精神一振,或者这也是设计者的初衷吧。这种设计感,让人想到很多,在我们使用的智能手机上的触控方式最早也是在iPhone上实现并推广的,这种操作的享受感或许正是苹果工业设计成功之处,值得我们去借鉴的地方。 设计以人为本,通过模拟人的实际工作中的行为方式,来让人获得做手艺的感觉,这种体验应该是可以复制并使用的。如果产品设计中也进行这种设计,在初期的使用中或许会不觉得怎样,但是在之后的使用中,逐渐体验后,估计也会有令人惊艳之感。 那该怎么把这种设计复制到产品中那? 从现有的产品中我们或许可以得到一些解答,现在的产品设计越来越注重产品使用过程中的体验,像以前的loading界面只是。。。的展示,到现在会根据自身产品定位进行设计,生成不同的动画效果。或者在app的体验上使用更接近人为操作的设计,于是乎产品体验师,首席体验官运营而生。不得不说,在产品体验上越突出的产品才能让人欲罢不能,产品才能越走越远。

思维方式(转载)

1.墨菲定律      如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难,则必定有人会做出这种选择。 2.波克定理      只有在争辩中,才可能诞生最好的主意和最好的决定。 3.奥格尔维法则 如果我们每个人都雇用比我们自己都更强的人,我们就能成为巨人公司。 4.美既好效应 对一个外表英俊漂亮的人,人们很容易误认为他或她的其他方面也很不错。 5.蓝斯登定律 和一位朋友一起工作,远较在父亲之下工作有趣得多。 6.洛伯定理 对于一个经理人来说,最要紧的不是你在场时的情况,而是你不在场时发生了什么。 7。刺猬理论 刺猬在天冷时彼此靠拢取暖但保持一定距离,以免互相刺伤。 8.托利得定理 测验一个人的智力是否属于上乘,只看脑子里能否同时容纳两种相反的思想而无碍于其处世行事。 9.沃尔森法则 把信息和情报放在第一位,金钱就会滚滚而来。 10.吉德林法则 把难题清清楚楚地写出来,问题便已经解决了一半。 作者:赤脚拓荒 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38550795 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

设计畅想——仅个人观点

现在的设计都是极简设计。追求物件功能的简化实用,用设计来减少物件使用的成本( 学习成本,消耗成本)。 追究其本质,设计本身就是为人服务,远古的时候创造出碗,筷子都是一种设计;之后逐渐复杂化,追求功能多元化,一物多用;到现在又返璞归真,追求功能的集成化。 未来的设计以我所见应该有以下几点: 设计的模块化 设计的东西都能够有统一的标准追求一致性以及对后续设计的便利性 设计的便携性 追求随身携带,龙珠中的胶囊真是令人期待 设计的嵌入式 可以在多个场景进行使用

现代通信(微信)有感——仅个人观点,有感而发

通信,我以为是从纸质的信件 到邮件 再到通讯软件(qq,微信等) 再逐渐地转变着人们的方方面面。通信的效率也在这个过程中逐渐地提升,达到了远隔千里仍能秒回信息的时代。不过这也恰恰影响了人与人原本的交流状态。 以个人观点来看人与人之间的相处实际就是维护人际关系,也就是通信。而现代通信的实时性便捷性对此是有益处的。但是通信的延时性或许是有其存在的意义的…… 今天在微信群的聊天中发生这么一件事。先从起因说起吧,这是发生在兄弟之间的事情,我的两个表哥(大表哥A,二表哥B)想在周末聚聚……微信群中B对A说周末聚一下,你周日的班调一下吧,A认为B肯定会去了,之后B知道C(作者)不去结果B也说不去了,结果A认为B耍了他,你一句我一句的闹掰了。具体的过程我就不叙述了。 不过对我来说是深有感触的,思其原因是什么造成这样的结果那?不得不说技术发展的进程太快而人们通讯交流的方式却还是处于一种一对一的文字交流,但是文字表达与面对面的交流仍然是有差异的。文字交流考验了我们在交流过程中的语言关怀力,理解力,是否能够代入到当前的语言场景之中。往往在这种交流中文字体现的魅力可以为人称道,所以一封封家书之后会成为书籍发布出来,不过这也只是在纸质信件中所能体现的。 网络中提倡言论的自由,这在通讯软件中是深入其中的,人们在人前和网络出现两种不同的面孔。网络中的语言会更激进更带有感情色彩或者说直舒心意,这在博客和微博中经常能够见到。对于以个人为中心的对外媒介这无疑是利大于弊的。 以我之见,在通讯软件中直舒心意可以大大的加快工作交流的进程,但是在关系更密切的朋友亲戚之间,这种方式往往使得交流者不能理性的思考其中的感情,因为交流的时间太短了。纸质信件由于有投递的过程以及书写内容的斟酌避免了非理性的感情发泄,在通讯软件中往往会把身边的情绪代入其中,而远在他方的人怎么能够理解其中的感情那?当然如果有足够的语言关怀力,理解力,那么能够避免这些问题,不过这也是需要消耗精力的。 总而言之,通讯软件的确大大便利了交流方式;同时也造成了交流伤害的增加(往往还是以一种交流双方都不知其因的方式)。如果有时间用通讯工具交流,那在关系亲密饿朋友和亲戚间,还是用通讯工具约个时间地点见一面,谈谈理想与人生吧?