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mac触摸板有感

最近开始使用MacBook,觉得和以前使用win的感受最大的不同就在触摸板上了。 苹果触摸板的使用让人有种在做手工的感觉,真的使人精神一振,或者这也是设计者的初衷吧。这种设计感,让人想到很多,在我们使用的智能手机上的触控方式最早也是在iPhone上实现并推广的,这种操作的享受感或许正是苹果工业设计成功之处,值得我们去借鉴的地方。 设计以人为本,通过模拟人的实际工作中的行为方式,来让人获得做手艺的感觉,这种体验应该是可以复制并使用的。如果产品设计中也进行这种设计,在初期的使用中或许会不觉得怎样,但是在之后的使用中,逐渐体验后,估计也会有令人惊艳之感。 那该怎么把这种设计复制到产品中那? 从现有的产品中我们或许可以得到一些解答,现在的产品设计越来越注重产品使用过程中的体验,像以前的loading界面只是。。。的展示,到现在会根据自身产品定位进行设计,生成不同的动画效果。或者在app的体验上使用更接近人为操作的设计,于是乎产品体验师,首席体验官运营而生。不得不说,在产品体验上越突出的产品才能让人欲罢不能,产品才能越走越远。

思维方式(转载)

1.墨菲定律      如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难,则必定有人会做出这种选择。 2.波克定理      只有在争辩中,才可能诞生最好的主意和最好的决定。 3.奥格尔维法则 如果我们每个人都雇用比我们自己都更强的人,我们就能成为巨人公司。 4.美既好效应 对一个外表英俊漂亮的人,人们很容易误认为他或她的其他方面也很不错。 5.蓝斯登定律 和一位朋友一起工作,远较在父亲之下工作有趣得多。 6.洛伯定理 对于一个经理人来说,最要紧的不是你在场时的情况,而是你不在场时发生了什么。 7。刺猬理论 刺猬在天冷时彼此靠拢取暖但保持一定距离,以免互相刺伤。 8.托利得定理 测验一个人的智力是否属于上乘,只看脑子里能否同时容纳两种相反的思想而无碍于其处世行事。 9.沃尔森法则 把信息和情报放在第一位,金钱就会滚滚而来。 10.吉德林法则 把难题清清楚楚地写出来,问题便已经解决了一半。 作者:赤脚拓荒 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38550795 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。